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Simcity 3000 en la escuela

Cómo jugar

¿Cómo jugar III ?

 Fuente:

http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/simuestra01.htm

Distribución del agua…    

   Poner las estaciones de bombeo cerca de una fuente de agua dulce (si no existe en el mapa inicial, debes ir al ícono de Terreno y crearla). Si es mar, necesitarás una planta desalinizadora.        Las cañerías cubren hasta 7 cuadros de distancia a su alrededor si existe buena presión (las estaciones de bombeo deben ser suficientes).        Las estaciones de bombeo necesitan energía. 

 Distribución de energía…       Poner una planta de energía; si es contaminante, ponerla lejos de la población.        Llevar la energía desde la planta hasta tocar una zona o carretera con un tendido.        Las plantas de energía necesitan agua.  

Valor del terreno…       Los impuestos se cobran de acuerdo a la densidad de la zona y valor del terreno.        Lo que eleva el valor del terreno es la cercanía de escuelas, universidades, parques, estaciones de bomberos y policías, hospitales, museos, etc. y zonas con baja contaminación ambiental.        También disponemos de la opción de poner otro tipo de edificios históricos y/o existentes en la realidad (ir a “Edificios remarcables”). Además, podemos declarar histórico a cualquier edificio de la ciudad. 

 Construir un aeropuerto…       Se debe zonificar como aeropuerto con una cuadrícula no menor a 5 X 7.        El terreno debe ser plano.        Proveerlo de agua.        Comunicarlo con una carretera (cuidado con la energía). 

 Construir un puerto…       Se debe zonificar como puerto una cuadrícula bastante extensa sobre el mar.        La costa debe ser previamente arreglada para que sea recta.        Proveerlo de agua.        Comunicarlo con una carretera (cuidado con la energía).  

Construir una granja…       Se debe zonificar como industrial baja densidad        Ponerlas lejos de la contaminación y demás zonas.        La cuadrícula recomendada es de 8 X 8. Puede ser mayor, pero que no sobrepase una cuadrícula de 18 X 18.        Bajo valor de la tierra.        Debe llegar un camino (pero nunca rodear la zona).        Proveerla de energía (si no llega con el camino, hacer un tendido pero lo más recomendable es la energía eólica).        No necesitan conexión de agua, pero si no lo hacemos, el simulador nos alertará una y otra vez sobre la escasez en algunas zonas.        Sancionar la ordenanza “Mercado campesino”.

 Otras construcciones…            Puedes construir túneles, puentes, rampas para autopistas, etc.

¿Cómo jugar II ?

 Fuente:

http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/simuestra01.htm

Tenemos 7 asesores…   

    En su pantalla inicial, verás los avisos generales.        Si pulsamos sobre la imagen de alguno de ellos, nos veremos con información más específica.        Se recomienda leer sus informes antes de jugar y repasarlos durante el juego; nos darán muy buenas pistas para administrar mejor nuestra ciudad. 

 Las zonas existentes son…      

 Residencial        Comercial        Industrial        Vertedero        Puerto        Aeropuerto  

Al zonificar en forma residencial, comercial o industrial podremos elegir entre 3 opciones de densidad…     

  Baja        Media        Densa

  Separación de zonas…       Las residenciales y comerciales necesitan alto valor de la tierra y estar lejos de la contaminación ambiental.        La zona industrial no debería estar a menos de 24 cuadros de alguna zona residencial o comercial. 

 Modificar el terreno…       Podemos modificar el terreno de acuerdo a nuestras necesidades; lo podemos elevar, bajar, nivelar, poner árboles, etc.  

Las cuadras…       Las cuadras o cuadrícula de la ciudad es opción del administrador. Pero si es muy grande, el centro de la manzana quedará sin utilizar ya que a los habitantes no les gusta caminar mucho. Se recomienda no más de 9 cuadros por ancho de cuadra (aunque no es determinante).  

Las carreteras…       Las calles demarcan las cuadras.        Puedes poner una al lado de la otra y así tener una avenida cada tanto para agilizar el transporte.  

Transporte público…       Las paradas de autobús pueden estar en cualquier parte. Pero hay que tener en cuenta que si están a más de 8 cuadros de distancia el servicio puede no ser del agrado de los habitantes.  

La policía y los bomberos…       Tener en cuenta que la separación de cada estación de policía no debería ser de más de 80 cuadros.        Tener en cuenta que la separación de cada estación de bomberos no debería ser de más de 54 cuadros.  

¿Cómo jugar?

  Fuente :

http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/simuestra01.htm

Si elegimos comenzar una nueva ciudad, tendremos un terreno, las herramientas y un presupuesto (dinero) inicial. Con este dinero crearemos…       

 Una zona residencial.     

   Una zona comercial.       

 Una zona industrial (que no esté muy cerca de las anteriores).     

   Una zona de vertedero (que no esté muy cerca de la residencial y comercial).    

    Un sistema de carreteras que las una.   

     Un sistema de trasporte público (no es obligatorio si iniciamos en 1900).       

 Una fuente de energía (pondremos una “Planta de energía” y un “Tendido de energía” que toque zonas o carreteras para que sea distribuida teniendo en cuenta que se distribuye a 2 cuadros y debemos alimentar a las estaciones de bombeo de agua).   

     Un tendido de distribución de agua (pondremos una “Estación de bombeo” y “cañerías” que distribuyan el agua por donde hemos marcado las zonas).       

 Una estación de policía, una estación de bomberos, una escuela y un hospital (como mínimo).       

 Verificamos el presupuesto para ver si hacemos cambios o no a las opciones por defecto.   

PARA TENER EN CUENTA: Debemos estar pendientes de los impuestos, la educación, la salud, el nivel de contaminación, etc. procurando ser buenos administradores fijándonos en forma permanente en los cambios que se produzcan.Al ir pasando el tiempo, tenemos que tener en cuenta que es bueno bajar un poco los impuestos en forma gradual o nos quedaremos con una ciudad fantasma ¡se nos pueden ir todos los habitantes!