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Simcity 3000 en la escuela

¿Cómo jugar III ?

 Fuente:

http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/simuestra01.htm

Distribución del agua…    

   Poner las estaciones de bombeo cerca de una fuente de agua dulce (si no existe en el mapa inicial, debes ir al ícono de Terreno y crearla). Si es mar, necesitarás una planta desalinizadora.        Las cañerías cubren hasta 7 cuadros de distancia a su alrededor si existe buena presión (las estaciones de bombeo deben ser suficientes).        Las estaciones de bombeo necesitan energía. 

 Distribución de energía…       Poner una planta de energía; si es contaminante, ponerla lejos de la población.        Llevar la energía desde la planta hasta tocar una zona o carretera con un tendido.        Las plantas de energía necesitan agua.  

Valor del terreno…       Los impuestos se cobran de acuerdo a la densidad de la zona y valor del terreno.        Lo que eleva el valor del terreno es la cercanía de escuelas, universidades, parques, estaciones de bomberos y policías, hospitales, museos, etc. y zonas con baja contaminación ambiental.        También disponemos de la opción de poner otro tipo de edificios históricos y/o existentes en la realidad (ir a “Edificios remarcables”). Además, podemos declarar histórico a cualquier edificio de la ciudad. 

 Construir un aeropuerto…       Se debe zonificar como aeropuerto con una cuadrícula no menor a 5 X 7.        El terreno debe ser plano.        Proveerlo de agua.        Comunicarlo con una carretera (cuidado con la energía). 

 Construir un puerto…       Se debe zonificar como puerto una cuadrícula bastante extensa sobre el mar.        La costa debe ser previamente arreglada para que sea recta.        Proveerlo de agua.        Comunicarlo con una carretera (cuidado con la energía).  

Construir una granja…       Se debe zonificar como industrial baja densidad        Ponerlas lejos de la contaminación y demás zonas.        La cuadrícula recomendada es de 8 X 8. Puede ser mayor, pero que no sobrepase una cuadrícula de 18 X 18.        Bajo valor de la tierra.        Debe llegar un camino (pero nunca rodear la zona).        Proveerla de energía (si no llega con el camino, hacer un tendido pero lo más recomendable es la energía eólica).        No necesitan conexión de agua, pero si no lo hacemos, el simulador nos alertará una y otra vez sobre la escasez en algunas zonas.        Sancionar la ordenanza “Mercado campesino”.

 Otras construcciones…            Puedes construir túneles, puentes, rampas para autopistas, etc.

¿Cómo jugar II ?

 Fuente:

http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/simuestra01.htm

Tenemos 7 asesores…   

    En su pantalla inicial, verás los avisos generales.        Si pulsamos sobre la imagen de alguno de ellos, nos veremos con información más específica.        Se recomienda leer sus informes antes de jugar y repasarlos durante el juego; nos darán muy buenas pistas para administrar mejor nuestra ciudad. 

 Las zonas existentes son…      

 Residencial        Comercial        Industrial        Vertedero        Puerto        Aeropuerto  

Al zonificar en forma residencial, comercial o industrial podremos elegir entre 3 opciones de densidad…     

  Baja        Media        Densa

  Separación de zonas…       Las residenciales y comerciales necesitan alto valor de la tierra y estar lejos de la contaminación ambiental.        La zona industrial no debería estar a menos de 24 cuadros de alguna zona residencial o comercial. 

 Modificar el terreno…       Podemos modificar el terreno de acuerdo a nuestras necesidades; lo podemos elevar, bajar, nivelar, poner árboles, etc.  

Las cuadras…       Las cuadras o cuadrícula de la ciudad es opción del administrador. Pero si es muy grande, el centro de la manzana quedará sin utilizar ya que a los habitantes no les gusta caminar mucho. Se recomienda no más de 9 cuadros por ancho de cuadra (aunque no es determinante).  

Las carreteras…       Las calles demarcan las cuadras.        Puedes poner una al lado de la otra y así tener una avenida cada tanto para agilizar el transporte.  

Transporte público…       Las paradas de autobús pueden estar en cualquier parte. Pero hay que tener en cuenta que si están a más de 8 cuadros de distancia el servicio puede no ser del agrado de los habitantes.  

La policía y los bomberos…       Tener en cuenta que la separación de cada estación de policía no debería ser de más de 80 cuadros.        Tener en cuenta que la separación de cada estación de bomberos no debería ser de más de 54 cuadros.  

¿Cómo jugar?

  Fuente :

http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/simuestra01.htm

Si elegimos comenzar una nueva ciudad, tendremos un terreno, las herramientas y un presupuesto (dinero) inicial. Con este dinero crearemos…       

 Una zona residencial.     

   Una zona comercial.       

 Una zona industrial (que no esté muy cerca de las anteriores).     

   Una zona de vertedero (que no esté muy cerca de la residencial y comercial).    

    Un sistema de carreteras que las una.   

     Un sistema de trasporte público (no es obligatorio si iniciamos en 1900).       

 Una fuente de energía (pondremos una “Planta de energía” y un “Tendido de energía” que toque zonas o carreteras para que sea distribuida teniendo en cuenta que se distribuye a 2 cuadros y debemos alimentar a las estaciones de bombeo de agua).   

     Un tendido de distribución de agua (pondremos una “Estación de bombeo” y “cañerías” que distribuyan el agua por donde hemos marcado las zonas).       

 Una estación de policía, una estación de bomberos, una escuela y un hospital (como mínimo).       

 Verificamos el presupuesto para ver si hacemos cambios o no a las opciones por defecto.   

PARA TENER EN CUENTA: Debemos estar pendientes de los impuestos, la educación, la salud, el nivel de contaminación, etc. procurando ser buenos administradores fijándonos en forma permanente en los cambios que se produzcan.Al ir pasando el tiempo, tenemos que tener en cuenta que es bueno bajar un poco los impuestos en forma gradual o nos quedaremos con una ciudad fantasma ¡se nos pueden ir todos los habitantes! 

Basura

A medida que los Sims se mudan a la ciudad y se enfrentan con felicidad a sus vidas

cotidianas, debes comenzar a ver mensajes en el Teletipo que te permitirán conocer qué

es lo que ocurre en la ciudad. Puede ser que los Sims aún no protesten por la recogida

de desechos, pero créeme cuando te aconsejo que no tardes en ocuparte de la basura.

1. Haz clic sobre el botón REUNIRSE y entonces selecciona el Concejal de

Medio Ambiente.

2. Revisa el informe “Cómo tratar la basura”, y cierra después la ventana del Concejal.

3. Detén de nuevo el simulador para que puedas trabajar un poco más mientras los

Sims “duermen”.

Es el momento de que comience la recogida de desechos. Para ello, debes asignar una

zona para el vertedero de la ciudad. Por lo general, querrás tener el vertedero tan lejos de

tu ciudad como sea posible, pero a los fines de este tutorial, puedes ubicarlo

relativamente cerca.

4. Busca algún terreno cerca de tu zona asignada y entonces selecciona

VERTEDERO en el menú de botones ASIGNAR ZONA.

El vertedero es una zona, así que puedes situarla de la misma forma que situaste las

zonas Residencial, Comercial e Industrial.

5. Asigna zona para un vertedero, que será de 4x4.

No tienes que preocuparte por llevar energía a un vertedero, pero necesitas asegurarte

de que haya un camino para que los camiones de la basura lleguen hasta allí.

6. Construye una carretera desde las zonas al vertedero.

7. Echa a andar de nuevo el simulador.

8. Acércate usando el botón Aumentar Zoom en el Panel Vistas y contempla cómo los

camiones de recogida comienzan a llevarse la basura al vertedero.

Agua y desechos

Hay otros dos servicios que son absolutamente esenciales para la vida de tus Sims:

Agua y Recogida de Desechos (Basura).

Agua

1. Haz clic en el botón REUNIRSE de la Barra Principal de Herramientas.

Ahí es dónde vas para reunirte con un Concejal o con un Solicitante.

2. Selecciona el Concejal de Servicios y elige INFORMES en el menú que

aparece abajo.

Los informes contienen documentos de referencia, proporcionados por la Nación Sim.

3. Echa un vistazo al informe “Llevar agua a tus Sims.”

4. Cuando hayas terminado, cierra la ventana del Concejal y selecciona

ESTRUCTURAS HIDROLÓGICAS en el menú de botones CONSTRUIR

SERVICIOS. Esto hace aparecer una ventana con una selección de

ESTRUCTURAS HIDROLÓGICAS.

5. Selecciona la estación de bombeo de agua en la lista de instalaciones disponibles.

6. En la ventana Vista de la Ciudad, mueve el cursor a un sitio cercano a tus zonas y

sitúa una estación de bombeo de agua, haciendo clic con la tecla del ratón. Las

estaciones de bombeo de agua, para que puedan operar, deben situarse cerca de

una fuente de agua potable. Si la ubicación que has seleccionado para tu estación

de bombeo de agua no está a una distancia del agua potable de dos bloques o

menos, la estación no tendrá capacidad de bombeo. La solución más fácil es crear

agua superficial.

7. Las estaciones de bombeo de agua necesitan energía. Selecciona el botón

TENDIDO ENERGÍA en el menú de botones CONSTRUIR SERVICIOS.

8. Dibuja una línea de cables que conecte la zona de energía o la planta energética

más cercana, con la estación de bombeo de agua.

La estación de bombeo de agua almacena y bombea agua hasta los sedientos Sims,

pero antes, el agua tiene que llegar hasta ellas. Necesitas conectar la estación de

bombeo de agua a las zonas con tuberías, así como conectar la energía con las bombas.

9. Selecciona el botón CAÑERÍA DE AGUA en el menú de botones CONSTRUIR

SERVICIOS de la Barra Principal de Herramientas.

Ahora estás viendo la Vista Subterránea de tu ciudad. Este nivel muestra cómo están

tendidas tus cañerías de agua, al igual que todas las estructuras que suministran agua.

El único edificio que puedes ver normalmente es la Vista Subterránea de tu estación de

bombeo de agua.

10. Haz clic y arrastra una línea de cañerías de agua que conecte la estación de

bombeo de agua con tus zonas en desarrollo.

Todos los bloques, hasta una distancia de siete bloques a cualquier parte de la cañería,

tendrán agua siempre que haya líquido en las mismas.

11. Pon en marcha el simulador, haciendo clic en la cuarta marca, y después en

la flecha JUGAR del CONTROL DE VELOCIDAD DE SIMULACIÓN, en la Barra

de Información.

Deja que pase un poco de tiempo y contempla cómo comienza a fluir el agua de las

cañerías a las distintas zonas. Las zonas con agua aparecerán en azul en la Vista

Subterránea de tuberías.

12. Ahora, regresa a la vista sobre la superficie, en la ventana Vista de Niveles de

la Ciudad.

13. Haz clic sobre el botón VISTAS DE CAPAS en la Barra de Información.

14. Haz clic sobre el botón VISTA POR DEFECTO en la ventana Vista de Niveles de la

Ciudad, y entonces haz clic sobre la marca.

Dar vida a tu ciudad

Estás preparado para ver cómo crea vida tu ciudad? Ya es el momento para

contemplar los primeros frutos de tu trabajo.

1. Mueve la velocidad del simulador desde pausa hasta velocidad máxima

haciendo clic en el marcador de velocidad, en el extremo derecho del

Control de Velocidad de Simulación, situado en la Barra de Información.

Entonces haz clic sobre la flecha JUGAR para activar la simulación.

Deja que transcurran unos meses. Los Sims están comenzando a mudarse a sus

nuevas casas y establecen puestos de trabajo. Los tipos de edificios que están

siendo construidos reflejan tanto la densidad como el valor del terreno en esa

zona. Para más información sobre la relación entre zonas y valor del terreno,

examina la sección Departamento de Planificación Urbana.

Puedes ver el paso del tiempo mirando la Fecha, junto al Control de Velocidad

de Simulación.

2. Mira el Indicador de Demanda RCI en la Barra de Información. Esta

herramienta proporciona información sobre los tipos de zonas que tienen

demanda en tu ciudad.

Cuando el medidor o la barra, para un tipo de zona es alto, eso significa que los Sims

podrían usar más zonas de ese tipo. Si el medidor es bajo, eso quiere decir que hay exceso

de esa zona. Es posible mantener altos los niveles del Indicador de Demanda RCI aunque

tengas muchas zonas de ese tipo. Para más información, lee la sección Departamento de

Planificación Urbana.

3. Vuelve a detener la partida haciendo clic en el botón PAUSA del Control de

Velocidad de Simulación; es el momento de añadir nuevas cosas a tu ciudad.

Energía

ENERGÍA

Los Sims necesitan energía, pero como siempre, no les gusta vivir cerca de las

plantas energéticas. Mientras más lejos de la zona Residencial sitúes esa planta,

mejor.

1. Cuando hayas seleccionado un área, haz clic sobre el botón PLANTA

ENERGÍA, situado dentro del menú de botones CONSTRUIR

SERVICIOS PÚBLICOS.

Esto hace aparecer una ventana con una selección de plantas energéticas. Como

esta ciudad comenzó en el año 1950, cuentas con una selección muy limitada de

plantas energéticas.

2. Selecciona la Central Térmica de Carbón y haz clic sobre la marca para cerrar

la ventana. Entonces, mueve el cursor a Vista de la Ciudad, sobre el área que

has escogido para situar tu Planta de Energía.Ten en cuenta que la Marca

Sombra para la Central Térmica de Carbón es de 4x4.

3. Sitúa la Central Térmica de Carbón con un solo clic de la tecla izquierda

del ratón.

Ahora necesitas tender cables de la planta energética a las zonas.

4. Selecciona TENDIDO DE ENERGÍA dentro del menú de botones

CONSTRUIR SERVICIOS.

Los Tendidos de Energía pueden ser dibujados como las carreteras: puedes hacer

clic y arrastrar la Marca Sombra en una línea.

5. Dibuja una línea de cables que conecte la Planta

Térmica al menos con un punto de cualquiera de

tus zonas.

 

Consejos que les di a mis alumnos para jugar a Simcity

Hola a todos:

                      Quería darles a conocer algunos consejos que les di a los chicos (en la escuela juegan 6º y 7º grado), después de haber jugado los tres niveles:

  1. El juego se estabiliza recién después de pasada una década (es el tiempo que hay que estirar la plata , dejando algún préstamo)
  2. La ciudad hay que empezarla a construir cerca de una frontera ( en la frontera noreste o noroeste cerca de dos ciudades vecinas) para poder conectarlas y poder ganar plata por vender agua, por ejemplo)
  3. Cuando eligen el terreno, bajar el nivel del mismo y subir la densidad de árboles (para que no haya mucha montaña y buena cantidad de árboles y no tener que comprarlos después)
  4. Primero conectar luz y agua, ver si las torres de agua o lo que hayan colocado, tengan luz (lo saben parándose sobre ella con el cursor con el signo de pregunta), luego, pueden empezar a colocar industrias, pero deben fijarse que el terreno tiene agua (en el subsuelo se ve de un color mas azulino el sector que tiene ese suministro), porque si no tiene, pueden haber dejado un caño abierto (lo mejor es pararse sobre la torre de agua por ejemplo en el subsuelo y hacer girar el plano una vuelta entera para comprobar que no hay caños abiertos).

Cuando con los chicos tengamos otras estrategias se las mandamos. Si ustedes tienen alguna, mándenla también.

Mucha suerte y hasta pronto 

Cómo evitar la bancarrota

En este sitio:

http://www.capitalsimcity.com/tutoriales/bancarrota

hay un tutorial que explica en detalle qué acciones seguir para

evitar quedarnos sin fondos económicos al comenzar a jugar.

Está hecho pensando en el Simcity 4 pero la estrategia nos puede

servir para nuestra versión del juego.

Coméntennos si les ayudó en algo

                                         Marisa , Nora y Graciela

Estrategia de juego

Estrategia y trucos:
Lo primero que tienes que hacer es poner una planta de energía. De

entre las que tengas dles, busca la que tenga mejor relación precio /

suministro / contaminación. Aunque en 1900 no haya más que dos

tipos, si empiezas en el 2000 verás que tienes un amplio abanico.

Lo siguiente es el suministro de agua. Algunos de los edificios para

este menester tienen que estar cerca de lagos o del mar, pero otros son

totalmente independientes.

Ahora ya podemos poner casas, industrias y comercios. Empieza con

edificios de densidad baja o media y conforme avance el juego podrás ir

poniendo los de mayor densidad. Pon las industrias lejos de las zonas

residenciales porque nadie quiere vivir cerca de edificios que contaminan.

Pero deberás unir mediante carreteras ambos tipos de zonas para que los

ciudadanos puedan ir a trabajar. Cuando tengas carreteras, vigila el tráfico

lución que provoca, porque cuando los ciudadanos se quejen tendrás que

poner líneas de autobuses estratégicamente colocadas. Por supuesto, la

inmensa mayoría de los edificios necesitan agua y electricidad, así que no

te olvides de este "pequeño" detalle.

Vigila las barras de Comercio, Industria y Residencias para

saber qué necesitan los sims para acudir a tu ciudad.

A medida que tu ciudad va avanzando, tendrás que satisfacer

otras necesidades comoolección de basuras o reducir la

contaminación. Medidas para esto último incluyen la

construcción de transportes públicos (metro y autobús) o

 la construcción de parques y jardines.

Acude a tus consejeros cuando no sepas qué hacer para que tu ciudad siga

creciendo y mira a ver si las ordenanzas municipales pueden echarte una mano.

El juego ( segunda parte)

Nuestra misión será administrar la ciudad en todos sus aspectos,

aconsejados por nuestros asesores. En esta ocasión los modos de

juego de los que disponemos son los siguientes:

 

Ciudad inicial 


Dispondremos de un pueblo con una estructura determinada y todas

 las carreteras, tuberías y electricidad necesarias. Basta que

aceleremos la velocidad y veamos cómo crece mientras nos

encargamos de los posibles problemas que puedan surgir.

- Nueva ciudad:


Nos dan un terreno aleatorio (del que podremos modificar la cantidad

de árboles, montañas y agua) y tendremos que empezar a construir l

a ciudad desde cero. Es el modo clásico de Simcity y como tal,

podemos elegir la época en la que queramos comenzar: 1900,

1950 0 2000.

- Jugar escenario:
En esta modalidad, nos dan un terreno basado en el que rodea a

una ciudad real como Londres o Madrid. Luego será nuestra misión

el conseguir una ciudad más próspera que la real, si podemos.

En cualquiera de estas modalidades, el manejo del programa es

muy sencillo. Cuando pasamos con el cursor por encima de un ícono,

aparece una etiqueta con lo que podemos encontrar sios y, cuando

lo hacemos, aparece un menú de íconos desplegado un poco más

a la izquierda que los principales. Para construir algo, basta elegirlo

y situarlo en el terreno de la manera que más nos guste, para lo cual

te niveles de zoom que van desde la vista general de todo el mapa a

la máxima ampliación con la que podremos ver a los ciudadanos

andando por la calle y los vehículos con un gran detalle. 

 También podemos girar la ciudad 90º en el sentido de las

del reloj o contra él para ver algún detalle que se nos escape,

apreciando que los edificios tienen cuatro caras diferentes,

en vez de las dos de la anterior versión. Dispondremos también

de las típicas capas para ver cómo afectan a nuestra ciudad

factores como el crimen, el fuego, el accagua y la electricidad,...

 o para ver debajo del terreno para construir un metro o poner las

 tuberías de agua.

El juego ( primera parte)

Fuente:

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.phppic=PC&id=1259&idj=

457&idp=&tipo=art&c=1&pos=2

SimCity 3000 es un simulador de ciudad  que se  complementa con ciudadanos

(Sims), tráfico,  tránsito, comercio, industria, impuestos, y otros aspectos

importantes de la vida en una ciudad .Su interfaz gráfica es sencilla lo que hace

 que los chicos la encuentren muy intuitiva y fácil de usar.

SimCity 3000 permite aprender mientras se asume el rol de Alcaldes. En este rol  se puede  :

          Crear y desarrollar la propia ciudad.

          Investigar la relación entre la industria , el comercio y la población

          Comparar y contrastar diferentes paisajes urbanos.

          Explorar cómo los cambios tecnológicos afectan la polución

          Investigar sobre las maneras de incrementar la seguridad pública

          Explorar interdependencies entre impuestos y el manejo de una ciudad

          Evaluar costos y beneficios de transporte público

          Aprender sobre leyes y ordenanzas

 

Bienvenida

Les damos la bienvenida a los chicos de las escuelas que participan en el
Proyecto Videojuegos , jugando con el Simcity 3000:
11 DE10º
1 DE 14º
13 DE 18º
10 DE 19º

Queremos que se diviertan mucho y que nos hagan llegar sus experiencias ,
comentarios , inquietudes , preguntas y todo lo que quieran comunicar a
través de este blog y del foro que hemos preparado para ustedes.

Nos mantenemos en contacto !!
Marisa, Graciela y Nora